Virtuell in die Wohnwelt eintauchen
Spielerisch zum Erlebnis
Aus ersten Konzeptideen entstand ein klares Ziel: ein VR-Erlebnis zu schaffen, das Unterhaltung, Interaktion und Markenwelt verbindet. Die Spieler:innen ordnen 3D-Möbel aus den vier Kategorien Wohnen, Schlafen, Essen und Deko korrekt zu und sammeln dabei Punkte – eine unterhaltsame Möglichkeit, das vielfältige Angebot von Pfister kennenzulernen.
Wir entwickelten das Spielkonzept und realisierten die visuelle Gestaltung sowie die technische Umsetzung: von der Spielwelt über das Interface bis zur detailreichen Ausarbeitung der 3D-Welt. Schritt für Schritt entstand ein immersives Erlebnis, das Design, Technik und Marke harmonisch verbindet.
Im Einsatz an der Zuger Messe
Premiere feierte das Game an der Zuger Messe, wo Besucher:innen mit der VR-Brille direkt in die virtuelle Welt eintauchen konnten. Je nach erspielter Punktzahl erhielten die Teilnehmenden einen Gutschein, einlösbar in der neuen Filiale in Affoltern. Parallel dazu wurde der Highscore laufend auf einem Screen angezeigt – der oder die Tagessieger:in durfte sich über einen zusätzlichen Gutschein freuen. Über 600 Personen spielten mit und ein Teil der Gutscheine wurde bereits eingelöst.
Ein spielerisches Erlebnis, das Aufmerksamkeit weckt und die Spieler:innen auf interaktive Weise mit dem Sortiment von Möbel Pfister vertraut macht.